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Trampeln

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Trampeln

Beitrag  Das Phantom am Fr 08 Feb 2013, 13:58

Das Trampeln von El/Mt oder QU-Pf/PF führt immer iweder zu Dsikussionen. Vor bereits längerer Zeit hat sich Folgendes in unsrerer Runde begeben:

Es wurde ausgemacht, dass der Spieler, der die Tiere verzaubert hat, für die Elefanten würfelt. Wird dadurch ein Zauberwurf erwürfelt, werden die Zaubereinheiten jedoch dem Besitzer der Elefanten gutgeschrieben.

Nachdem beide Elefanten getötet waren, befanden sich auf dem betroffenen Kleinfeld sieben Krieger desselben Spielers. Da der betroffene Spieler nicht an der Reihe war (die Elefanten waren ja durch den Zauber „Tiere Bewegen“ bewegt worden) konnte er das Handgemenge nicht durch den Selbstmord der überzähligen Krieger auflösen. Also mussten seine eigenen Krieger gegeneinander kämpfen. Das ist auch
kein unzulässiger „Scheinkampf“, den man auch nur ausüben könnte, wenn man an der Reihe wäre.

Es ist in diesem Fall auch nicht geklärt, ob der etroffene Spieler für alle seine Figuren würfelt oder ein anderer Spieler die Rolle des Verteidigers annimmt. Ich finde allerdings, dass das keine schöne Lösung ist und würde an dieser Stelle Folgendes vorschlagen:

„Sind bei einem Handgemenge nur Krieger eines Spielers betroffen, entfernt er so viele Krieger aus dem Spiel, bis die Überbesetzung beendet ist.“
Meinungen hierzu?


Zuletzt von Das Phantom am Mi 27 März 2013, 19:35 bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet

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Re: Trampeln

Beitrag  Tyrann am Sa 09 Feb 2013, 12:54

Ich würde vorschlagen, die Krieger kämpfen "in Panik" - ohne gutpunkte - bis die Überbesetzung beseitigt ist.

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Re: Trampeln

Beitrag  Das Phantom am Mo 11 Feb 2013, 08:55

Tyrann schrieb:Ich würde vorschlagen, die Krieger kämpfen "in Panik" - ohne gutpunkte - bis die Überbesetzung beseitigt ist.

Das ist genau die Regelung, die gilt: Handgemenge. Diese Regelung ist jedoch eigentlich vorgesehen für den Fall, das mehrere Spieler betroffen sind und nicht, wie in dem geschilderten Fall, nur einer, der gegen sich selbst kämpfen muss.

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Re: Trampeln

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